談PS學(xué)習(xí):用專業(yè)方式解決問題
福州印刷網(wǎng) 2009-6-29 9:01:26 來源:中國印刷
玩玩flash和realserver應(yīng)用編程。
一直以來在經(jīng)典潛水自學(xué)所有工作上用到的東西,我可以毫不猶豫的說從經(jīng)典學(xué)到了很多。我認(rèn)為自學(xué)少問是最好的學(xué)習(xí)辦法。你們搜索下我在BI的帖子就知道,我是個(gè)極少提問的人。當(dāng)然也很自私,幾乎不回答什么問題。
不僅要知道怎么做,更要知道為什么這樣做
看了很多Photshop區(qū)(以下簡(jiǎn)稱PS)的帖子,我有種帖子是看標(biāo)題就絕對(duì)不會(huì)點(diǎn)進(jìn)去看內(nèi)容的。例如《破碎紙張效果》、《水晶字效果》、《XXX效果》......我個(gè)人覺得這樣的帖子幾乎是毫無營(yíng)養(yǎng)的東西,甚至個(gè)人認(rèn)為看這樣的東西還對(duì)菜鳥有害。我身邊很多學(xué)PS都是天天抱著本〈PSXXX效果1000例〉什么的東西在那里看啊看,一遇到工作上要做什么東西了就跑上去查有沒現(xiàn)成的效果,沒用的話就跑來問我有沒現(xiàn)成的素材。對(duì)這樣的人我統(tǒng)統(tǒng)回答“沒有”。而且這些人特別是在處理人像這樣的需要讓圖像盡量看起來象真實(shí)情況的事情上更是一點(diǎn)辦法都沒了。
為什么會(huì)是這樣呢?因?yàn)楹芏嗳藢W(xué)PS只知道怎么做,不知道為什么這么做。
例如一個(gè)球體,現(xiàn)在我們要做水晶效果,很多人就是直接一點(diǎn)PS里自帶的水晶樣式,再自己調(diào)整一下,OK了。但是如果我拿一個(gè)復(fù)雜點(diǎn)東西(比如一條彎來彎去的蛇形物體)叫他弄成水晶效果,他就郁悶了。如果我拿到這樣的東西,一定會(huì)先調(diào)整色階,把高光暗調(diào),選區(qū)都做出來,然后就不過是個(gè)上色和校正光線的問題了。說明白點(diǎn),樣式不過是把光學(xué)問題簡(jiǎn)單化,什么浮雕效果永遠(yuǎn)不如你自己手畫選區(qū)來得漂亮。當(dāng)然我沒叫你把問題復(fù)雜化不是叫你做個(gè)按扭都要用手繪板,我想說的是我們要知道為什么這么做才能應(yīng)付復(fù)雜狀況。
我的工作由于是時(shí)尚流行行業(yè),所以很大一部分事情都和處理人像有關(guān)系。對(duì)我來說這個(gè)就不比簡(jiǎn)單的畫按扭了,如果我不能正確的認(rèn)識(shí)通道概念,不能正確的運(yùn)用光學(xué)公式到PS中處理圖像,那對(duì)我的工作來說絕對(duì)是個(gè)災(zāi)難。
下面就來說說我最擅長(zhǎng)的人像和自然風(fēng)景照片處理工作中的一些問題。
先還原真實(shí) 再做處理
拿到一張照片,首先你千萬不要去想成品文件是怎么樣、有什么花邊、是不是要在這個(gè)人頭上加點(diǎn)藍(lán)天白云什么的。我們第一個(gè)需要做的事情應(yīng)該是還原真實(shí)。也就是把這張照片中不真實(shí)的東西去掉,這些東西都是設(shè)計(jì)上不需要的元素。
PS是個(gè)講數(shù)學(xué)的東西。好比你只要X這個(gè)參數(shù)的值,但是現(xiàn)在沒還原真實(shí)的照片,就還附加著Y參數(shù)。如果你不做還原真實(shí)這步,那以后的所有運(yùn)算都將帶著Y參數(shù),Y參數(shù)這個(gè)設(shè)計(jì)上的垃圾元素會(huì)隨著你圖像處理步驟的增加對(duì)圖像的傷害越來越大。特別是在你執(zhí)行了一些數(shù)學(xué)上不可逆的運(yùn)算后,你將永遠(yuǎn)不能逃避這個(gè)Y對(duì)最終結(jié)果的影響。
舉例:現(xiàn)在有張圖像偏色。如果你不先矯正色彩,直接執(zhí)行了模糊這樣的不可逆操作,那么以后隨便你怎么調(diào)色,最終的結(jié)果都和你先調(diào)色再模糊得到的正確結(jié)果有差距。
以前我在一個(gè)帖子里提過圖像質(zhì)量不好的幾種原因:
- 光源不正常。例如偏色、對(duì)比度不正常、曝光光過度等。
- 數(shù)碼相機(jī)噪點(diǎn)包括掃描圖的材質(zhì)紋理等
- 被拍攝的實(shí)體本身的缺陷例如臉上的雀斑蘋果上有個(gè)你不想要的蟲眼圖片聲被人打上了水印等
這些問題我們都應(yīng)該先解決掉然,后再進(jìn)一步處理圖像和添加我們想要的設(shè)計(jì)元素。
我一直都有一種追求真實(shí)的思想。如果時(shí)間允許,我愿意完全運(yùn)用數(shù)學(xué)和光學(xué)辦法來處理我的圖像。而且不到萬不得已,我不會(huì)做損壞圖像自然數(shù)據(jù)的事情。比如:一張圖色彩非常難調(diào),但是圖像色彩數(shù)量又很少。這個(gè)時(shí)候別人都直接就去色再上色了。我一定會(huì)從色階和通道下手,盡量復(fù)原圖像。除非我從通道信息上確認(rèn)此圖像已經(jīng)被執(zhí)行了有害的而且數(shù)學(xué)上不可逆的運(yùn)算,我才會(huì)放棄。
也許有人說我說的這么復(fù)雜,就是想現(xiàn)一下而已。那么我說個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,一個(gè)蘋果中間有個(gè)洞。現(xiàn)在我們要把洞去掉。很顯然大家都會(huì)使用修復(fù)工具或者圖章復(fù)制臨近的象素來修補(bǔ),不會(huì)傻到自己拿個(gè)毛筆取色后去畫一筆把洞補(bǔ)上吧?!其實(shí)大家都知道要盡量保持真實(shí)才是對(duì)的。只是很多菜鳥沒我這樣經(jīng)驗(yàn)豐富和善于總結(jié)而已。
上面已經(jīng)說了還原真實(shí)思想的正確性和重要性,下面我說說我學(xué)習(xí)PS的一些事情。
從算法和原理中深入學(xué)習(xí)
最早接觸PS的時(shí)候我是用FW的中級(jí)水平,根本不知道有PS這個(gè)東西。我之所以后來選擇了PS全面放棄了FW,是因?yàn)橛幸惶煳铱吹揭粋(gè)人他在PS里羽化選區(qū)的時(shí)候填了個(gè)0.5!我本來就是學(xué)軟件工程的,對(duì)數(shù)字一直有追求精確的想法。當(dāng)時(shí)我就郁悶了,為什么PS能做到這么精確,F(xiàn)W卻只能做到1象素選區(qū)?而且FW的W工具和PS的W工具比簡(jiǎn)直是垃圾到了極點(diǎn)。所以我當(dāng)場(chǎng)就轉(zhuǎn)向了學(xué)PS。
那個(gè)時(shí)候我還是學(xué)生,上個(gè)網(wǎng)不容易,根本不知道世界這么大教材滿地都是。我好不容易弄了個(gè)E文版的PS6來,沒說明沒教材我只好一個(gè)一個(gè)工具點(diǎn)下看看到底能做什么。然后根據(jù)我對(duì)FW的熟悉來猜測(cè)這個(gè)PS的工具是做什么的。既然是猜測(cè),那么難免出錯(cuò)。為了避免出錯(cuò),最簡(jiǎn)單的辦法就是從程序上理解它做了什么運(yùn)算。換句話說就是那個(gè)時(shí)候促進(jìn)了我從數(shù)學(xué)公式上理解PS濾鏡的興趣。
一直到后來很多年以后我終于有機(jī)會(huì)接觸到一個(gè)做攝影師的朋友的暗房,看著那些紅燈下曬著的照片,那一刻我突然就理解了通道是什么東西。我也知道了學(xué)習(xí)PS從光學(xué)公式上理解它是最直觀的。
這些想法一直影響到以后我學(xué)習(xí)3DsMAX的粒子系統(tǒng)概念、AE的鏡頭效果概念、FLASH公式化運(yùn)動(dòng)概念等等?梢哉f追求數(shù)學(xué)和物理上的真實(shí)讓我后來的學(xué)習(xí)以及對(duì)各種軟件的理解受益非淺。
說這些事情,我是想給菜鳥指條路,學(xué)習(xí)PS重要的是學(xué)習(xí)每個(gè)工具從數(shù)學(xué)上來說他做了什么運(yùn)算,你可以怎么從光學(xué)和物理角度去直觀的理解它運(yùn)用它。
雖然我不是什么高手,但是我可以說我PS已經(jīng)入門了。那些還沒入門的菜鳥們,修正你們的學(xué)習(xí)方法吧。我們要用專業(yè)的辦法解決我們工作上的問題。追求真實(shí)就是專業(yè)的辦法。
本文關(guān)鍵詞:談PS學(xué)習(xí)|用專業(yè)方式解決問題
本文標(biāo)題:談PS學(xué)習(xí):用專業(yè)方式解決問題
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